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UE Design | 动效设计一步到位_动态系统上篇

  • 云与AI设计部
  • 2021-01-26
  • IP归属:未知
  • 25720浏览

 


动态系统

 

1-把握节奏:持续时间

效持续时间受距离、物体大小、速度、物体形变、应用场景等因素影响。


大量研究表明,任何短于 100 毫秒的动画都是瞬时的,基本不会被识别;而当动画的持续时间超过 1 秒,就会传达出一种延迟停滞感。



进入与退出

退出动画比进入动画持续短,因为与户的下一个过渡相比,它们所需的注意力更少。


过渡

元素变化面积越小,动画持续间越短。


  • 手机设备上,动效持续时间保持在100-300ms之间,根据具体元素的大小及动效移动范围具体变化


  • 平板电脑上,这个时间会稍微 30%,大约在 400-450ms原因很简单,在更大的屏幕,元素变化的位置路径更长


  • 在可穿戴设备中,持续间又要缩短 30%大约150-200ms,因为小屏幕上元素变化位置路径会更短。


  • 网页的动画应该比在手机上持续时间少 2 倍多,在 150-200ms 之间一旦超过这个时间区间,用户就会感到不流畅。

 


2-把握节奏:缓动

直线运动在大自然中并不存在。用运动曲线描述运中的各类加速度,以符合现实世界的物原理。


动效速度适当,既能被用户理解又不让用户等待,据总结,我们通常使以下几类运动曲线


  • 缓入缓出:以静止开始和结束的元素使用标准缓动。它们会速加速并逐渐放速度以强调过渡的结束。


  • 强调缓强调缓动会在动画结束时引起更多的关注极其强调过渡的结束。它通常与更长的持续时间结合使用,以传达出更加风格化的速度感。


  • 加速动:元素离开页面时使用加速缓动,元素从静止始并以峰值速度结束动画。


  • 减速缓动:页面进入新元素使减速缓动,元素高速进入画面并在静止结束。


  • 跳、拉伸与突然停止:这几类缓通常传递了特定的动作内容及叙事表达往往更具趣味性而充满活力。在用户界面中建议克制使这几类缓动曲线应注意保持界面的简洁高效。



(配图皆来源于网络 侵删)



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