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KCP协议应用详解:为速度而生的可靠传输协议

  • 95****
  • 2025-08-28
  • IP归属:北京
  • 50浏览

    一、概述

          在当今互联网应用中,实时性和流畅性至关重要,尤其是在网络游戏、视频会议和在线直播等场景中。传统的TCP协议虽然提供可靠的数据传输,但其复杂的拥塞控制机制和重传策略会导致较高的延迟,难以满足实时应用的需求。而UDP协议虽然速度快,但缺乏可靠性,数据包丢失和乱序问题会影响应用体验。


    二、为什么需要引入KCP

    在介绍KCP前,我们先回顾下TCP和UDP的特性

    TCP主要保障链接可靠性,但是对传送效率不做保证。

    UDP 传送效率最大,但是对传输可靠性无法保证。

    那么怎么才能做到既要保证可靠性又保证传输效率呢

    三、KCP简介

    这个时候KCP协议应运而生,它旨在弥补TCP和UDP的不足,在保证可靠性的前提下,提供更低的延迟和更高的传输效率。

    KCP协议简介

    KCP(KCP Protocol)是一种基于UDP的可靠传输协议,由国内开发者skywind3000于2014年开源。它借鉴了TCP协议的可靠传输机制,例如确认应答、超时重传、流量控制等,但对其进行了精简和优化,使其更适合实时应用场景。

    KCP协议的特点

    • 低延迟: KCP协议采用更激进的重传策略,减少数据包重传的等待时间,从而降低延迟。
    • 高吞吐量: KCP协议可以根据网络状况动态调整发送速率,充分利用网络带宽,提高传输效率。
    • 可靠性: KCP协议提供可靠的传输机制,确保数据包按序到达,并支持选择性重传,只重传丢失的数据包。
    • 灵活性: KCP协议提供丰富的配置选项,可以根据应用场景调整参数,例如延迟、吞吐量和可靠性之间的权衡。

    KCP协议的工作原理

    KCP协议在UDP的基础上实现了类似TCP的可靠传输机制,主要包括以下几个方面:

    1. 确认应答(ACK): 接收方收到数据包后,会发送ACK确认包给发送方,告知已成功接收。
    2. 超时重传: 发送方发送数据包后,会启动定时器,如果在规定时间内没有收到ACK确认包,则会重传该数据包。
    3. 流量控制: KCP协议使用滑动窗口机制进行流量控制,防止发送方发送过多数据导致接收方缓冲区溢出。
    4. 拥塞控制: KCP协议采用简单的拥塞控制算法,根据网络状况调整发送速率,避免网络拥塞。

    KCP协议的应用场景

    KCP协议凭借其低延迟、高吞吐量和可靠性的特点,广泛应用于各种实时性要求较高的场景,例如:

    • 移动场景: KCP协议可以降低移动场景延迟,提高移动应用流畅度,为玩家提供更好的移动场景体验。(王者荣耀,机器人实时控制)
    • 视频会议: KCP协议可以减少视频卡顿和延迟,保证视频会议的流畅进行。
    • 在线直播: KCP协议可以降低直播延迟,提高直播的实时性和互动性。
    • 物联网: KCP协议可以应用于物联网设备之间的数据传输,提高数据传输的效率和可靠性。

    KCP协议的优缺点

    优点:

    • 低延迟
    • 高吞吐量
    • 可靠性高
    • 灵活可配置

    缺点:

    • 实现复杂度高于UDP
    • 需要额外的带宽开销
    • 对网络抖动敏感

    四、如何使用

    https://github.com/xtaci/kcptun

    // 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双
    // 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针
    ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);
       // KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它
    // buf/len 表示缓存和长度
    // user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象
    int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user)
    {
      ....
    }
    // 设置回调函数
    kcp->output = udp_output;
    // 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位)
    // 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用
    ikcp_update(kcp, millisec);
    // 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用:
    ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size);

    五、总结

        针对移动场景下,特别是到服务器的延迟无法稳定在2ms内,消息收发RTT无法一直稳定在3ms的情况下。

    均可以引入KCP替换TCP,实现1RTT消息收发。缩短用户测app的响应时间

    目前已经引入KCP优化用户体验的商业如下

    • 原神:米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时,提升操作的体验。
    • SpatialOS: 大型多人分布式游戏服务端引擎,BigWorld 的后继者,使用 KCP 加速数据传输。
    • 西山居:使用 KCP 进行游戏数据加速。
    • CC:网易 CC 使用 kcp 加速视频推流,有效提高流畅性
    • BOBO:网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流
    • UU:网易 UU 加速器使用 KCP/KCPTUN 经行远程传输加速。
    • 阿里云:阿里云的视频传输加速服务 GRTN 使用 KCP 进行音视频数据传输优化,动态加速产品也使用 KCP。

     通过牺牲单次传输3~8%的额外带宽换取延迟稳定性,优化消息丢包。

     

    介于篇幅限制,将会在下篇内容中。通过循环发送500条消息队列的情况下。分别测试tcp,kcp在不同网络状况下的性能表现。