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玩转Spring状态机

  • jd****
  • 2023-12-17
  • IP归属:北京
  • 7800浏览

    说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。

    1. 状态模式

    状态模式的定义如下:

    状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。

    通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。

    下面是状态模式类图:

    可以看到状态模式主要包含三种类型的角色:

    1、上下文(Context)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。

    2、抽象状态(State)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。

    3、具体状态(Concrete State)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。

    下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:

    抽象状态类:

    /**
     * @description: 抽象状态类
     */
    public abstract class MyState {
        abstract void handler();
    }

    具体状态类A

    /**
     * @description: 具体状态A
     */
    public class RedLightState extends MyState{
    
        @Override
        void handler() {
            System.out.println("红灯停");
        }
    }
    

    具体状态类B

    /**
     * @description: 具体状态B
     */
    public class GreenLightState extends MyState{
    
        @Override
        void handler() {
            System.out.println("绿灯行");
        }
    }
    

    环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。

    /**
     * @description: 环境类
     */
    public class MyContext {
    
        private MyState state;
    
        public void setState(MyState state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void handler() {
            state.handler();
        }
    }

    测试类

    /**
     * @description: 测试状态模式
     */
    public class TestStateModel {
        public static void main(String[] args) {
            MyContext myContext = new MyContext();
    
            RedLightState redLightState = new RedLightState();
            GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();
    
            myContext.setState(redLightState);
            myContext.handler(); //红灯停
    
            myContext.setState(greenLightState);
            myContext.handler(); //绿灯行
        }
    }

    下面是对应的执行结果

    可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?

    状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。

    上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看Spring状态机。

    2. Spring状态机

    状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,就是指一张状态转换图。状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。

    通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素:

    1. 当前状态也就是状态流转的起始状态。
    2. 触发事件:引起状态之间流转的一些列动作。
    3. 响应函数:触发事件到下一个状态之间的规则。
    4. 目标状态:状态流转的目标状态。

    对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是Spring 状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:

    Spring 状态机COLA 状态机
    API 调用使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式进行 API 调用同步的 API 调用,如果有需要也可以将方法通过 消息队列、定时任务、多线程等方式进行异步调用
    代码量core 包 284 个接口和类36 个接口和类
    生态非常丰富较为贫瘠
    定制化难度困难简单

    可以看到,Spring状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。

    本文以Spring状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。

    为了便于大家了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。

    官方文档: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

    源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine

    3. Spring状态机实现订单状态流转

    对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程

    3.1 环境准备

    首先,如果要使用spring状态机,需要引入对应的jar包,这里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE

    <dependency>
        <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
        <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
        <version>${springboot.version}</version>
    </dependency>

    下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举

    /**
     * @description: 模拟订单类
     */
    @Data
    public class Order {
        private Long orderId;
        private OrderStatusEnum orderStatus;
    }
    
    /**
     * @description: 订单状态
     */
    public enum OrderStatusEnum {
        // 待支付
        WAIT_PAYMENT,
        // 待发货
        WAIT_DELIVER,
        // 待收货
        WAIT_RECEIVE,
        // 完成
        FINISH;
    }
    
    /**
     * @description:订单状态转换行为
     */
    public enum OrderStatusChangeEventEnum {
        //支付
        PAYED,
        //发货
        DELIVERY,
        //收货
        RECEIVED;
    }

    3.2 构造订单状态机

    在引入jar包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机

    订单状态机配置类如下:

    /**
     * @description: 订单状态机
     */
    @Configuration
    @EnableStateMachine
    public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> {
    
        /**
         * 配置状态
         */
        @Override
        public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception {
            states.withStates()
                    .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                    .end(OrderStatusEnum.FINISH)
                    .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
        }
    
        /**
         * 配置状态转换事件关系
         */
        @Override
        public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception {
            transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
                    .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
                    .and()
                    .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                    .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                    .and()
                    .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
                    .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
        }
    }

    3.3 编写状态机监听器

    监听状态变更事件,完成状态转换。

    /**
     * @description: 状态监听
     */
    @Component
    @WithStateMachine
    @Transactional
    public class OrderStatusListener {
        @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
        public boolean payTransition(Message message) {
            Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
            order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
            System.out.println("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
            return true;
        }
    
        @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
        public boolean deliverTransition(Message message) {
            Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
            order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
            System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
            return true;
        }
    
        @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
        public boolean receiveTransition(Message message) {
            Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
            order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
            System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
            return true;
        }
    
    }

    3.4 编写订单服务类

    模拟对订单的一些业务操作

    /**
     * @description: 订单服务
     */
    @Service
    public class OrderServiceImpl implements OrderService {
    
        @Resource
        private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine;
    
        private long id = 1L;
    
        private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap();
    
        @Override
        public Order create() {
            Order order = new Order();
            order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
            order.setOrderId(id++);
            orders.put(order.getOrderId(), order);
            System.out.println("订单创建成功:" + order.toString());
            return order;
        }
    
        @Override
        public Order pay(long id) {
            Order order = orders.get(id);
            System.out.println("尝试支付,订单号:" + id);
            Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
                    setHeader("order", order).build();
            if (!sendEvent(message)) {
                System.out.println(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id);
            }
            return orders.get(id);
        }
    
        @Override
        public Order deliver(long id) {
            Order order = orders.get(id);
            System.out.println(" 尝试发货,订单号:" + id);
            if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                    .setHeader("order", order).build())) {
                System.out.println(" 发货失败,状态异常,订单号:" + id);
            }
            return orders.get(id);
        }
    
        @Override
        public Order receive(long id) {
            Order order = orders.get(id);
            System.out.println(" 尝试收货,订单号:" + id);
            if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
                    .setHeader("order", order).build())) {
                System.out.println(" 收货失败,状态异常,订单号:" + id);
            }
            return orders.get(id);
        }
    
    
        @Override
        public Map<Long, Order> getOrders() {
            return orders;
        }
    
        /**
         * 发送状态转换事件
         * @param message
         * @return
         */
        private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) {
            boolean result = false;
            try {
                orderStateMachine.start();
                result = orderStateMachine.sendEvent(message);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (Objects.nonNull(message)) {
                    Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
                    if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
                        orderStateMachine.stop();
                    }
                }
            }
            return result;
        }
    }

    3.5 测试入口

    这里编写一个controller模拟c端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作

    @RestController
    public class OrderController {
    
        @Resource
        private OrderService orderService;
    
        @RequestMapping("/testOrderStatusChange")
        public String testOrderStatusChange(){
            orderService.create();
            orderService.create();
            orderService.pay(1L);
            orderService.deliver(1L);
            orderService.receive(1L);
            orderService.pay(2L);
            orderService.deliver(2L);
            orderService.receive(2L);
            System.out.println("全部订单状态:" + orderService.getOrders());
            return "success";
        }
    
    }

    下面是对应的执行结果

    可以看到spring状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。

    4. 思考与总结

    思考:针对状态机的特点,还有其他思路实现一个状态机吗?下面是一些常规思路,如果还有其他方法欢迎在评论区留言。

    1. 消息队列方式

    订单状态的流转可以通过MQ发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的Topic。

    2. 定时任务驱动

    每隔一段时间启动一下job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。

    3. 规则引擎方式

    业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。

    总结:

    本文主要介绍了设计模式中的状态模式,并在此基础上介绍了Spring状态机相关的概念,并根据常见的订单流转场景,介绍了Spring状态机的使用方式。文中如有不当之处,欢迎在评论区批评指正。

    5. 参考内容

    https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

    https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001

    https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001

    https://juejin.cn/post/7087064901553750030

    https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135

    https://juejin.cn/post/7267506576448929811