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深入浅出线程池

  • jd****
  • 2023-09-08
  • IP归属:北京
  • 8280浏览

    一、线程

    1、什么是线程

           线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际 运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线 程并行执行不同的任务。

    2、如何创建线程

    2.1、JAVA中创建线程

    /**
     * 继承Thread类,重写run方法
     */
    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName());
    } }
    
    /**
     * 实现Runnable接口,实现run方法 
     */
    class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName());
    } }
    
    /**
     * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call方法
     */
    class MyCallable implements Callable<String> {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName();
    } }

    2.2、测试一下

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.run();   //myThread...main
        thread.start(); //myThread...Thread-0
        
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        myRunnable.run();   //MyRunnable...main
        thread1.start();    //MyRunnable...Thread-1
        
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
        Thread thread2 = new Thread(futureTask);
        thread2.start();
        System.out.println(myCallable.call());  //MyCallable...main
        System.out.println(futureTask.get());   //MyCallable...Thread-2
    
    } 

    2.3、问题

           既然我们创建了线程,那为何我们直接调用方法和我们调用start()方法的结果不同?new Thread() 是否真实创建了线程?

    2.4、问题分析

           我们直接调用方法,可以看到是执行的主线程,而调用start()方法就是开启了新线程,那说明new Thread()并没有创建线程,而是在start()中创建了线程。

    那我们看下Thread类start()方法:

    class Thread implements Runnable { //Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()方法 
        
        private Runnable target;
    
        public synchronized void start() {
            ...
    
            boolean started = false;
            try {
                start0(); //可以看到,start()方法真实的调用时start0()方法 
                started = true;
            } finally {
                ...     
            } 
        }
        
        private native void start0();  //start0()是一个native方法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过统一调度 
    
        @Override
        public void run() {
            if (target != null) {
                 target.run(); //操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()方法,执行我们预设的线程任务
    
            } 
         } 
    } 

    2.5、总结

    1. JAVA不能直接创建线程执行任务,而是通过创建Thread对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调Runnable接口的run()方法执行任务;
    2. 实现Runnable的方式,将线程实际要执行的回调任务单独提出来了,实现线程的启动与回调任务 解耦;
    3. 实现Callable的方式,通过Future模式不但将线程的启动与回调任务解耦,而且可以在执行完成后 获取到执行的结果;

    二、多线程

    1、什么是多线程

    多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能处理完一个任务在处理下一个任务,有时我们需要多个任务同时处理,这时,我们就需要创建多 个线程来同时处理任务。

    2、多线程有什么好处

    2.1、串行处理

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("start...");
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(2000);  //每个任务执行2秒 
            System.out.println("task done..."); //处理执行结果
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("end...,time = "  + (end - start));
    }
    //执行结果
    start...
    task done...
    task done...
    task done...
    task done...
    task done... end...,time = 10043

    2.2、并行处理

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("start...");
        long start = System.currentTimeMillis();
        List<Future> list = new ArrayList<>();
    
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Callable<String> callable = new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒 
                    return "task done...";
                }
    
            };
            FutureTask task = new FutureTask(callable);
            list.add(task);
            new Thread(task).start();
    
        }
        
        list.forEach(future -> {
            try { 
                System.out.println(future.get()); //处理执行结果 } catch (Exception e) {
             } 
        });
        
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("end...,time = " + (end - start));
    
    } 
    //执行结果
     start...
     task done...
     task done...
     task done...
     task done...
     task done... end...,time = 2005 

    2.3、总结

    1. 多线程可以把一个任务拆分为几个子任务,多个子任务可以并发执行,每一个子任务就是一个线程。
    2. 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统 的效率。

    2.4、多线程的问题

           上面示例中我们可以看到,如果每来一个任务,我们就创建一个线程,有很多任务的情况下,我们 会创建大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,我们知道线程的执行是需要抢占CPU资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量时间用在线程切换的开销上。

           再有,每来一个任务都需要创建一个线程,而创建一个线程需要调用操作系统底层方法,开销较 大,而线程执行完成后就被回收了。在需要大量线程的时候,创建线程的时间就花费不少了。

    三、线程池

    1、如何设计一个线程池

           由于多线程的开发存在上述的一些问题,那我们是否可以设计一个东西来避免这些问题呢?当然可以! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那我们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的功能?

    1.1、线程池基本功能

      1. 多线程会创建大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限制,可以保证不会耗尽系统资 源;
      2. 每次创建新的线程会增加创建时的开销,那线程池应该减少线程的创建,尽量复用已创建好的线 程;

    1.2、线程池面临问题

      1. 我们知道线程在执行完自己的任务后就会被回收,那我们如何复用线程?
      2. 我们指定了线程的最大数量,当任务数超出线程数时,我们该如何处理?

    1.3、创新源于生活

           先假设一个场景:假设我们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是我们的任务,货车就是 我们配送工具,我们当然不能有多少货物就准备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给我们配 送,我们该如何管理才能让公司经营的最好呢?

      1. 最开始货物来的时候,我们还没有货车,每批要运输的货物我们都要购买一辆车来运输;
      2. 当货车运输完成后,暂时还没有下一批货物到达,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就可以 运输;
      3. 当我们有了一定数量的车后,我们认为已经够用了,那后面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,我们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送;
      4. 当618大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?我们就选择临 时租一些车来帮忙配送,提高配送的效率;
      5. 但是货物还是太多,我们增加了临时的货车,依旧配送不过来,那这时我们就没办法了,只能让发 货的客户排队等候或者干脆不接受了;
      6. 大促圆满完成后,累计的货物已经配送完成了,为了降低成本,我们就将临时租的车都还了;

    1.4、技术源于创新

           基于上述场景,物流公司就是我们的线程池、货物就是我们的线程任务、货车就是我们的线程。我 们如何设计公司的管理货车的流程,就应该如何设计线程池管理线程的流程。

      1. 当任务进来我们还没有线程时,我们就该创建线程执行任务;
      2. 当线程任务执行完成后,线程不释放,等着下一个任务进来后接着执行;
      3. 当创建的线程数量达到一定量后,新来的任务我们存起来等待空闲线程执行,这就要求线程池有个 存任务的容器;
      4. 当容器存满后,我们需要增加一些临时的线程来提高处理效率;
      5. 当增加临时线程后依旧处理不了的任务,那就应该将此任务拒绝;
      6. 当所有任务执行完成后,就应该将临时的线程释放掉,以免增加不必要的开销;

    2、线程池具体分析

       上文中,我们讲了该如何设计一个线程池,下面我们看看大神是如何设计的;

    2.1、 JAVA中的线程池是如何设计的

    2.1.1、 线程池设计

           看下线程池中的属性,了解线程池的设计。

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    
        //线程池的打包控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量 
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
        
        //值为29,用来表示偏移量
         private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; 
    
        //线程池的最大容量
         private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; 
    
        //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示 
        private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;  //接受新任务并处理阻塞队列中的任务 
    
        private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;  //不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务  
    
        private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;  //不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
    
        private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;  //所有任务都已终止, 工作线程数量为0,即将要执行terminated()钩子方法 
    
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated()方法已经执行结束
    
        //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
        private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; 
    
        //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁
        private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); 
    
        //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁
        private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); 
    
        // 终止条件
        private final Condition termination = mainLock.newCondition(); 
    
        //线程池中曾经出现过的最大线程数 
        private int largestPoolSize; 
        
        //已完成任务的数量
        private long completedTaskCount; 
        
        //线程工厂
        private volatile ThreadFactory threadFactory; 
        
        //任务拒绝策略
        private volatile RejectedExecutionHandler handler; 
    
        //线程存活时间
        private volatile long keepAliveTime; 
    
        //是否允许核心线程超时
        private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; 
    
        //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0 
        private volatile int corePoolSize; 
    
        //最大池大小,不得超过CAPACITY
        private volatile int maximumPoolSize; 
        
        //默认的任务拒绝策略
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
    
        //运行权限相关
        private static final RuntimePermission shutdownPerm = 
            new RuntimePermission("modifyThread");
    
        ... 
    } 

           小结一下:以上线程池的设计可以看出,线程池的功能还是很完善的。

      1. 提供了线程创建、数量及存活时间等的管理;
      2. 提供了线程池状态流转的管理;
      3. 提供了任务缓存的各种容器;
      4. 提供了多余任务的处理机制;
      5. 提供了简单的统计功能;

    2.1.2、线程池构造函数

    //构造函数
     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数 
                               int maximumPoolSize, //最大允许线程数 
                               long keepAliveTime, //线程存活时间 
                               TimeUnit unit, //存活时间单位 
                               BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务缓存队列
                               ThreadFactory threadFactory, //线程工厂 
                               RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略 
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
            
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
            
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    } 

           小结一下:

      1. 构造函数告诉了我们可以怎样去适用线程池,线程池的哪些特性是我们可以控制的;

    2.1.3、线程池执行

    2.1.3.1、提交任务方法
    • public void execute(Runnable command);
    • Future<?> submit(Runnable task);
    • Future submit(Runnable task, T result);
    • Future submit(Callable task);
    public Future<?> submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
    }

           可以看到submit方法的底层调用的也是execute方法,所以我们这里只分析execute方法;

        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            
            int c = ctl.get();
            //第一步:创建核心线程
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker数量小于corePoolSize
                if (addWorker(command, true))       //创建worker
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            //第二步:加入缓存队列
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
                int recheck = ctl.get();    
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker
                    addWorker(null, false);
            }
            //第三步:创建临时线程
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }

           小结一下:execute()方法主要功能:

      1. 核心线程数量不足就创建核心线程;
      2. 核心线程满了就加入缓存队列;
      3. 缓存队列满了就增加非核心线程;
      4. 非核心线程也满了就拒绝任务;
    2.1.3.2、创建线程
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    ​
                //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
                //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    ​
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  //CAS增加线程数
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
    ​
            //上面的流程走完,就可以真实开始创建线程了
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);  //这里创建了线程
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        // Recheck while holding lock.
                        // Back out on ThreadFactory failure or if
                        // shut down before lock acquired.
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    ​
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);     //这里将线程加入到线程池中
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();      //添加成功,启动线程
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);     //添加线程失败操作
            }
            return workerStarted;
        }

           小结:addWorker()方法主要功能;

      1. 增加线程数;
      2. 创建线程Worker实例加入线程池;
      3. 加入完成开启线程;
      4. 启动失败则回滚增加流程;
    2.1.3.3、工作线程的实现
        private final class Worker  //Worker类是ThreadPoolExecutor的内部类
            extends AbstractQueuedSynchronizer  
            implements Runnable
        {
            
            final Thread thread;    //持有实际线程
            Runnable firstTask;     //worker所对应的第一个任务,可能为空
            volatile long completedTasks;   //记录执行任务数
    ​
            Worker(Runnable firstTask) {
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
            
            public void run() {
                runWorker(this);    //当前线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
            }
    ​
            ...继承AQS,实现了不可重入锁...
        }

           小结:工作线程Worker类主要功能;

      1. 此类持有一个工作线程,不断处理拿到的新任务,持有的线程即为可复用的线程;
      2. 此类可看作一个适配类,在run()方法中真实调用runWorker()方法不断获取新任务,完成线程复用;

    2.1.3.4、线程的复用

        final void runWorker(Worker w) {    //ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;   //标识线程是否异常终止
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {    //这里会不断从任务队列获取任务并执行
                    w.lock();
                    
                    //线程是否需要中断
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);    //执行任务前的Hook方法,可自定义
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();             //执行实际的任务
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown); //执行任务后的Hook方法,可自定义
                        }
                    } finally {
                        task = null;    //执行完成后,将当前线程中的任务制空,准备执行下一个任务
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);    //线程执行完成后的清理工作
            }
        }

           小结:runWorker()方法主要功能;

      1. 循环从缓存队列中获取新的任务,直到没有任务为止;
      2. 使用worker持有的线程真实执行任务;
      3. 任务都执行完成后的清理工作;
    2.1.3.5、队列中获取待执行任务
        private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false;   //标识当前线程是否超时未能获取到task对象
    ​
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    ​
                // Check if queue empty only if necessary.
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
    ​
                int wc = workerCountOf(c);
    ​
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    ​
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))      //若线程存活时间超时,则CAS减去线程数量
                        return null;
                    continue;
                }
    ​
                try {
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :   //允许超时回收则阻塞等待
                        workQueue.take();                                   //不允许则直接获取,没有就返回null
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }

           小结:getTask()方法主要功能;

      1. 实际在缓存队列中获取待执行的任务;
      2. 在这里管理线程是否要阻塞等待,控制线程的数量;
    2.1.3.6、清理工作
      private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
            if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
                decrementWorkerCount();
    ​
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                completedTaskCount += w.completedTasks;
                workers.remove(w);          //移除执行完成的线程
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
    ​
            tryTerminate();     //每次回收完一个线程后都尝试终止线程池
    ​
            int c = ctl.get();
            if (runStateLessThan(c, STOP)) {    //到这里说明线程池没有终止
                if (!completedAbruptly) {
                    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                        min = 1;
                    if (workerCountOf(c) >= min)
                        return; // replacement not needed
                }
                addWorker(null, false);     //异常终止线程的话,需要在常见一个线程
            }
        }

           小结:processWorkerExit()方法主要功能;

      1. 真实完成线程池线程的回收;
      2. 调用尝试终止线程池;
      3. 保证线程池正常运行;
    2.1.3.7、尝试终止线程池
        final void tryTerminate() {
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                
                //若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还需要执行缓存队列中的任务时,返回
                if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                    return;
                    
                //执行到这里,线程池为SHUTDOWN且无待执行任务 或 STOP 状态
                if (workerCountOf(c) != 0) {
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);     //只中断一个线程
                    return;
                }
    ​
                //执行到这里,线程池已经没有可用线程了,可以终止了
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {  //CAS设置线程池终止
                        try {
                            terminated();   //执行钩子方法
                        } finally {
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  //这里将线程池设为终态
                            termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // else retry on failed CAS
            }
        }

           小结:tryTerminate()方法主要功能;

      1. 实际尝试终止线程池;
      2. 终止成功则调用钩子方法,并且将线程池置为终态。

    2.2、JAVA线程池总结

           以上通过对JAVA线程池的具体分析我们可以看出,虽然流程看似复杂,但其实有很多内容都是状态重复校验、线程安全的保证等内容,其主要的功能与我们前面所提出的设计功能一致,只是额外增加了一些扩展,下面我们简单整理下线程池的功能;

    2.2.1、主要功能
    1. 线程数量及存活时间的管理;
    2. 待处理任务的存储功能;
    3. 线程复用机制功能;
    4. 任务超量的拒绝功能;
    2.2.2、扩展功能
    1. 简单的执行结果统计功能;
    2. 提供线程执行异常处理机制;
    3. 执行前后处理流程自定义;
    4. 提供线程创建方式的自定义;
    2.2.3、流程总结

           以上通过对JAVA线程池任务提交流程的分析我们可以看出,线程池执行的简单流程如下图所示;

    2.3、JAVA线程池使用

       线程池基本使用验证上述流程:

       public static void main(String[] args) throws Exception {
            
            //创建线程池
           ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                   5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));
            
            //加入4个任务,小于核心线程,应该只有4个核心线程,队列为0
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
            }
            System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 4
            System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
            
            //再加4个任务,超过核心线程,但是没有超过核心线程 + 缓存队列容量,应该5个核心线程,队列为3
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
            }
            System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5
            System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 3
            
            //再加4个任务,队列满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程2个
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
            }
            System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 7
            System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
            
            //再加4个任务,核心线程满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程5个,最后一个拒绝
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                try {
                    threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();    //java.util.concurrent.RejectedExecutionException
                }
            }
            System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 10
            System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
            System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());  //共执行15个任务
            
            //执行完成,休眠15秒,非核心线程释放,应该5个核心线程,队列为0
            Thread.sleep(1500);
            System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize());   //worker count = 5
            System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
            
            //关闭线程池
            threadPoolExecutor.shutdown();
        }