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干货 | 京东技术中台的Flutter实践之路

  • ARES多端融合平台
  • 2019-10-16
  • IP归属:北京
  • 342760浏览


在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。

为什么考虑Flutter技术方案

其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最早使用的是Hybrid App的技术方案,从2015年低开始逐步转向RN技术栈,目前应该是业内RN技术平台应用最广泛、配套设施比较完善的公司之一。从2018年中开始,我们也关注到了Flutter技术,最吸引我们的特性是高性能和兼容性。这两点也是目前RN技术相对不足的地方。高性能指的是复杂场景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不同终端平台上的布局和体验的一致性,这点在碎片化严重的android平台上尤其重要。

京东在Flutter的实践

随着2018年底Google正式发布了Flutter预览版本,京东内部也越来越多的研发团队有用Flutter进行开发业务的诉求。我们正式启动研发并内部发布了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,我们做了额外的优化和功能扩展:
  • Flutter工程改造: 对Flutter开发环境和dart代码管理进行优化,可以无缝集成到现有APP中并支持自动化dart编译打包,便于开发和调试。

  • 路由及多页面管理: 对原生页面和flutter页面实现了集中路由管理,可以双向传参、跳转并且进行了共享内存优化。

  • 扩展UI组件库: 官方支持的Material和Cupertino样式不能满足需求,我们内部实现了自定义样式的组件库。

  • 原生能力扩展: 对官方原生能力进行了扩展,封装了包括网络、登陆、埋点等等基础能力的打通并提供了50+原生扩展API。

  • Android端动态化支持: 在Android端实现了动态化支持,可以线上热更新业务。iOS端暂不支持动态化。

目前京东商城、京东视频、京东到家、京东物流、7Fresh等APP都有业务采用JDFlutter进行开发。

JDFlutter框架设计

JDFlutter整体的框架结构,主要包含:基础框架、组件、工具三部分,如图所示:

1.png

基础框架

JDFlutter基础框架分为三层架构,包含JDFlutter基础层,通用业务层,业务层。
  • 基础层:提供了Flutter的基础组件支持,包括组件管理,状态管理等;基础层完全独立,对业务没有依赖。

  • 通用业务层:提供了通用型业务组件支持,例如登录组件,支付组件等;通用业务层依赖于基础层。

  • 业务层:即具体业务逻辑实现层,根据业务需要进行不同组件的组合,实现业务页面的快速开发。

3.png

核心组件

  • 组件管理:组件之间通过标准的协议接口进行通信,降低组件耦合,便于维护及组件升级;

  • 状态管理:实现数据和界面分离,统一状态管理,以数据的变化来驱动界面的改变,更有利于数据的持久化和保存,同时也有利于UI组件的复用;

  • Hybrid Router:主要解决Flutter和Native之间交叉跳转的问题,减少内存开销,共享同一个Flutter Engine。

工具介绍

  • 编译发布:优化Flutter原有的编译逻辑,管理依赖Flutter原生依赖关联,打包Flutter和原生代码,实现自动化构建发布。

  • 资源管理:管理图片资源,将资源转换成Flutter类,便于资源的读取操作,类似Andorid的R类;

  • 模版代码生成:减少Flutter的代码编写,自动生成Flutter 组件的框架模板代码,提升代码编写效率;

  • JSON转换:将JSON数据转换成Flutter code,并提供json转Flutter对象的API,减少动手编写Flutter code及解析。

JDFlutter业务开发实践

JDFlutter为业务研发团队提供了全流程的开发解决方案:

2.png

配置混合工程

Flutter和原生混合开发有两种情况,其一,开发Flutter业务的同学,需要和原生做交互,因此需要有Flutter和原生的混合编译环境;其二,使用原生SDK开发业务的同学,需要和Flutter业务一起集成打包,此时需对Flutter透明,以减少对Flutter编译环境的依赖,并且,只依赖原生编译环境即可,此时我们将Flutter编译成aar依赖,放入原生项目中即可。接下来,我们将重点介绍Android和iOS的混合编译环境配置。

Android平台配置

创建一个flutter module
flutter create -t module --org com.example my_flutter
在原生根项目的settings.gradle加入如下配置信息
// MyApp/settings.gradle
include ':app'                        // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this]))              // new
evaluate(new File(                                   // new
settingsDir.parentFile,                              // new
  'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'       // new
)) 
在原生App模块中加入flutter依赖
dependencies {
  implementation project(':flutter')
}
这样就可以原生项目一起编译了。
具体可以参照官方文档:github.com/flutter/flu…
这样的方式虽可以满足混编需求,但还不是特别方便,开发完项目后,还需要去Android Studio项目中进行编译,比较麻烦,所以我们也可以把Flutter项目settings.gradle改造,在Flutter开发环境下直接运行包含原生代码的混合项目,改造方式如下
// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模块名称
//projectPath 原生项目路径
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
这样改造之后即可在Flutter IDE中直接编译Flutter混合工程,并进行调试,也可以运行futter run来启动Flutter混合工程,不过在配置的时候,需要注意Flutter中 gradle编译环境和原生编译环境的一致性,如果不一致可能会导致编译错误。

iOS平台配置

创建flutter module
flutter create -t module my_flutter
进入iOS工程目录,初始化pod环境(如果项目工程已经使用Cocoapods,跳过此步骤)
pod init
编辑Podfile文件
#在Podfile文件添加的新代码
flutter_application_path = '/{flutter module目录}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios''Flutter''podhelper.rb')), binding)
安装pod
pod install
打开工程(***.xcworkspace) 配置build phase,为编译Dart 代码添加编译选项
打开iOS项目,选中项目的Build Phases选项,点击左上角+号按钮,选择New Run Script Phase,将下面的shell脚本添加到输入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed


4.png

Flutter开发中使用的组件,一般公司内部会采用共享的方式,以避免重复开发,而Flutter组件共享,即需要使用pub仓库。由于公司内部的业务组件不适合上传到pub官方仓库,因此,需要搭建私服仓库,以解决各个业务研发团队,对Flutter组件共享需要。
感兴趣的同学可以研究下官方pub仓库的源码 pub.dartlang.org/,其对Google Cloud 环境有很大的依赖 , 也可以基于https://github.com/kahnsen/pub_server来搭建一个简易版本的私服仓库,以满足上传和下载功能,pub协议相对比较简单,我们可以在源码增加协议接口来实现更多功能。
运行pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080

To make the pub client use this repository configure your shell via:

    $ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
发布一个Flutter组件需要修改 pubspec.yaml,增加以下内容:
name: hello_plugin //plugin名称 
description: A new Flutter plugin. //介绍
version: 0.0.1//版本号
author: xxx <xxx@xxx.com>//作者和邮箱
homepage: https://localhost:8080 //组件的介绍页面
publish_to: http://localhost:8080//仓库上传地址
上传时可以使用如下命令检查代码错误,并显示出上传的目录结构。
pub publish --dry-run
如果有不想上传的文件,可以在根目录增加一个.gitignore文件来忽略如下:
/build
Flutter组件的依赖配置,在项目的pubspec.yaml中dependencies:下增加如下信息:
dependencies:
hello_plugin:
  hosted:
    name: hello_plugin
    url: http://localhost:8080 
    version: 0.0.2
这样可以在公司内部实现Flutter组件共享,如果不想搭建自己的pub仓库,也可以采用git依赖,配置如下:
dependencies:
  hello_plugin:
    git:
      url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址
      ref: dev-branch //分支

Flutter业务的开发与调试

在Flutter IDE中编译代码调试会很方便,直接点击debug按钮即可进行代码调试,如果是混合工程在Android studio或者xcode中运行的工程,则没办法这么做,但也可以实现调试:
将要调试的App安装到手机中(安装debug版本),连接电脑,执行如下命令,同步Flutter代码到设备的宿主App中
$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach
执行完命令后会进行等待设备连接状态,然后打开宿主App,进入Flutter页面,看到如下信息提示则表示同步成功
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X...                             1.2s

🔥  To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
打开http://127.0.0.1:54422可以查看调试信息,如有代码改动可以按r来实时同步界面,如果改动没有实时生效可以按R重新启动Flutter应用。

JDFlutter热更新实践

大部分跨端框架,诸如React Native / Weex / H5等,基本都能做到随时进行热修复,并随时上线,用于及时修复突发的在线问题,架构非常灵活。Flutter因其AOT的设计,预想会很难达到这种灵活度,但技术上仍具有一定的可行性,正如我们在之前的Flutter介绍文章中提到的,按照先有的API设计,是可以支持热修复的,但仅限于Android。官方最新的架构上已经支持了热修复架构,大家可以更新到1.2.1版本查看,但是官方的功能还比较弱,无法做到版本控制和回滚的灵活性,所以JDFlutter并没有采用。
我们可以首先一起看一下Google官方热修复方案的设计原理:
Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch

1.png


为了更清楚的了解官方热修复的原理和过程,我们需要首先深入了解Flutter的业务包结构和整体运行过程:


Flutter App的包结构

1.png

可以看到主体代码集中在asset目录中,除此之外还有少量Android端的框架java代码及flutter so引擎库外:
1、icudtl.dat
2、isolate_snapshot_data
3、isolate_snapshot_instr

Flutter包的初始化流程

Flutter页面启动时是如何加载这些代码的呢?那就要从Flutter的初始化说起了,在页面启动前需要调用FlutterMain.startInitialization来做初始化:

1.png


可以看到该初始化是要求在主线程完成的,另外主要完成了以下三点:



  • 配置了一些环境数据,比如各个核心包的路径,主要是提供给其他一些模块全局调用



1.png


  • 检查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介绍的一些核心包,一旦缺少核心的一些库,就会直接抛异常。开发过程中我们经常因为配置导致有些文件没有打包进去,然后会直接 crash,就是在这里触发的,具体代码如下:


1.png


  • 解压部分 asset 下的资源到 data 分区,以下是一些片段的代码,那为什么要解压呢?放在 asset 下也是可以通过 assetManager 读取的。这里 google 应该是从性能角度要求解压的,因为频繁的使用 assetManager 读取 asset 是很容易造成多线程阻塞的,一旦阻塞了将会导致整个 Flutter 业务全部无法渲染,所以需要解压一些核心的资源库,而不是解压了所有的资源 (例如图片就没有解压)


1.png

1.png

从代码来看,先增加要解压的核心库的目录,然后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据下的 app_flutter 目录,以下是解压后的目录结构:

1.png

其中 res_timestamp 文件用于标记一些时间戳,算法比较固定,根据客户端的安装时间及 app 的 version code 生成,也就是说当用户打开 Flutter 页面后这个值就是固定的,如果有任何修改引擎会默认有变化,删除现有 app_flutter 的包,重新解压

1.png

运行原理

上面是对Flutter程序加载的分析,最终Flutter页面显示是需要呈现在原生组件Flutter View中的,这个组件会和底层Flutter Native View 进行绑定,并最终运行上面说到的data分区的Dart代码来渲染UI。如果使用的是Flutter Activity,则默认Flutter View是全屏显示,如需要定制页面,需要自己设计Activity。

1.png

热修复实验

了解了这些,其实热修复方案已经呼之欲出,替换原有解压后的app_flutter包,杀进程,然后重新加载Flutter页面即可。这里我们可以做个简单的实验:
采用adb命令push一些修改过的并编译的dart代码到app_flutter目录:
  • 先打开Flutter页面,默认会加载asset下的包,并解压到data分区

  • 修改一个Flutter工程,并编译代码,最终在工程目录my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的文件

1.png

  • 这么文件目录中只有 flutter_assets 目录和 isolate_snapshot_data 文件是包含业务代码和图片的,其他部分基本不会变化,所以我们这里要替换的目录也就是这两个,大家可以使用 adb push 命令将资源文件 push 到对应的 data 分区来做个实验。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名  /app_flutter
  • 关闭 Flutter 页面,在 Task 中杀掉进程,回来后重新打开 Flutter 页面,就能看到改动的效果,图片资源是存放在 flutter_asset 目录的,将图片放到这个目录,同样能更新图片

上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换还是有很多问题的。那 Google 官方是如何设计的呢?

Google热修复设计

热修复步骤

Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用来做包的检查和下载解压。升级步骤如下:
  • 在页面初始化时,检查固定的下载更新目录有没有业务升级包,从代码来看,必须在manifest中打开该功能,设置DynamicPatching

1.png

从逻辑上来看,只有在页面 onResume 或者 App 重新开启的时候会下载升级包,整体下载是通过 http 请求完成的,整体实现代码大家可以参考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的实现部分,这里就不细说了。


  • 每次 init 的时候都会触发检查 data 分区的 app_flutter 包,如果不存在就会从 aaset 目录解压出来,而升级包的替换就是在这步完成的,按照逻辑会优先检查升级目录有没有包存在,如果存在则优先从升级目录解压,如果不存在还是从 asset 目录解压;

1.png

  • 当然在检查到有升级包时,会对升级包的一些配置做校验,主要是 manifest.json 文件,里面会包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同时也会对"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件做 CRC32 校验。

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  • 升级后的版本时间戳是从配置的 manifest.json 文件中读取 patchNumber 和文件下载时间确定的,完成文件覆盖后会重新生成。

以下是升级包的大概路径如下:

1.png


如何配置服务器

文章上部分介绍了怎么打开升级patch的功能,因升级涉及到服务端,那Google是怎么做到关联到服务器的呢?其实原理比较简单,需要配置客户端的manifest文件的meta属性,增加PatchServerURL,也就是我们服务的地址,以及下载模式PatchDownloadMode和加载模式PatchInstallMode,默认是ON_NEXT_RESTART(下次初始化时)

整体流程


1.png

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存在的缺陷

  • 过于定制化,全部在引擎完成,很难适配一些特殊的需求定制;

  • 不支持现在比较主流的升级流程,诸如灰度和白名单等功能;

  • 版本号的维度不好控制,同时不能做版本回滚等操作。

JDFlutter如何实现热修复

实现原理

JDFlutter的整体实现原理,其实和Google是一样的,目前来看不修改引擎的前提下,只有这种方案最简单,但是我们没有使用Google的这套升级架构,默认关闭了patch功能,并框架之外实现了替换包和加载的逻辑,优点是整体兼容性更强、更灵活。
1、服务端根据客户端的唯一标识支持了白名单和灰度下发升级包;
2、优化下载和替换流程。Flutter的升级包一般有4-5M,而且从网络端获取,失败率较高,替换过程又涉及到文件操作,操作不当容易产生UI阻塞或者包异常。接入JDFlutter的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修改名称后解压到app_flutter目录,等待业务页面重新打开或者重新初始化时再修改成Flutter标准名称的文件。这种操作不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码;
3、同时并发运行的Flutter页面较多,需避免因为升级出现一些中间状态,使得业务或者页面无法打开的情况;
4、升级失败或者下载后业务包有问题,出现无法加载的情况或者文件丢失的情况可以控制回滚代码;
5、线上出现大量异常后,可以指定对应的Flutter业务执行降级策略,让该业务迅速降级到H5页面。

热修复规划

未来,JDFlutter会继续在热修复方面进行探索和验证,以满足京东业务的快速发展需要。而针对目前的方案,我们思考了如下的优化点:
Flutter业务包差量升级:现有的升级模式都是全量包覆盖,即使压缩后升级包还是很大,影响升级成功率及用户流量,后续会采用一些diff工具,对比生成差量的patch,通过服务端下发后,在客户端合并成完整包,但升级次数较多后会导致最终版本碎片化,需要做好版本之前的维护关系,难度较大。
升级后及时更新页面:现有方案(包括标准google升级方案)没有办法做到下载业务包或者替换业务包后及时刷新页面,需要restart进程后重新开启才能刷新页面。未来我们会优化引擎,通过释放底层资源并重新加载,来完成随时刷新页面的功能。

未来展望

Google Flutter是非常出色的跨端开发技术,现在已经取得了长足的发展。社区生态和框架成熟度也正在快速追赶RN。相信不久的将来,Flutter+RN一定会成为跨端开发平台的绝代双骄。

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