一、Vue3结构分析
1、Vue2与Vue3的对比
- 对TypeScript支持不友好(所有属性都放在了this对象上,难以推倒组件的数据类型)
- 大量的API挂载在Vue对象的原型上,难以实现TreeShaking。
- 架构层面对跨平台dom渲染开发支持不友好,vue3允许自定义渲染器,扩展能力强。
- CompositionAPI。受ReactHook启发
- 对虚拟DOM进行了重写、对模板的编译进行了优化操作...
2、Vue3设计思想
- Vue3.0更注重模块上的拆分,在2.0中无法单独使用部分模块。需要引入完整的Vuejs(例如只想使用使用响应式部分,但是需要引入完整的Vuejs), Vue3中的模块之间耦合度低,模块可以独立使用。拆分模块
- Vue2中很多方法挂载到了实例中导致没有使用也会被打包(还有很多组件也是一样)。通过构建工具Tree-shaking机制实现按需引入,减少用户打包后体积。重写API
- Vue3允许自定义渲染器,扩展能力强。不会发生以前的事情,改写Vue源码改造渲染方式。扩展更方便
依然保留了Vue2的特点:
依旧是声明式框架,底层渲染逻辑不关心(命令式比较关注过程,可以控制怎么写最优?编写过程不同),如for和reduce
采用虚拟DOM
区分编译时和运行时
内部区分了编译时(模板?编程成js代码,一般在构建工具中使用)和运行时
简单来说,Vue3 框架更小,扩展更加方便
3、monorepo管理项目
Monorepo 是管理项目代码的一个方式,指在一个项目仓库(repo)中管理多个模块/包(package)。也就是说是一种将多个package放在一个repo中的代码管理模式。Vue3内部实现了一个模块的拆分, Vue3源码采用 Monorepo 方式进行管理,将模块拆分到package目录中。
- 一个仓库可维护多个模块,不用到处找仓库
- 方便版本管理和依赖管理,模块之间的引用,调用都非常方便
- 每个包可以独立发布
早期使用yarn workspace + lerna
来管理项目,后面是pnpm
pnpm介绍
快速,节省磁盘空间的包管理器,主要采用符号链接的方式管理模块
- 快速
- 高效利用磁盘空间
pnpm 内部使用基于内容寻址
的文件系统来存储磁盘上所有的文件,这个文件系统出色的地方在于:
- 不会重复安装同一个包。用 npm/yarn 的时候,如果 100 个项目都依赖 lodash,那么 lodash 很可能就被安装了 100 次,磁盘中就有 100 个地方写入了这部分代码。但在使用 pnpm 只会安装一次,磁盘中只有一个地方写入,后面再次使用都会直接使用
hardlink
(硬链接) - 即使一个包的不同版本,pnpm 也会极大程度地复用之前版本的代码。比如 lodash 有 100 个文件,更新版本之后多了一个文件,那么磁盘当中并不会重新写入 101 个文件,而是保留原来的 100 个文件的
hardlink
,仅仅写入那一个新增的文件
。
- 支持Monorepo
pnpm 与 npm/yarn 一个很大的不同就是支持了 monorepo
- 安全性高
之前在使用 npm/yarn 的时候,由于 node_module 的扁平结构,如果 A 依赖 B, B 依赖 C,那么 A 当中是可以直接使用 C 的,但问题是 A 当中并没有声明 C 这个依赖。因此会出现这种非法访问的情况。但 pnpm自创了一套依赖管理方式,很好地解决了这个问题,保证了安全性
默认情况下,pnpm 则是通过使用符号链接的方式仅将项目的直接依赖项添加到node_modules
的根目录下。
安装和初始化
- 全局安装(node版本>16)
npm install pnpm -g
- 初始化
pnpm init
配置workspace
根目录创建pnpm-workspace.yaml
packages:
- 'packages/*'
将packages下所有的目录都作为包进行管理。这样我们的Monorepo就搭建好了。确实比lerna + yarn workspace
更快捷
4、项目结构
packages
- reactivity:响应式系统
- runtime-core:与平台无关的运行时核心 (可以创建针对特定平台的运行时 - 自定义渲染器)
- runtime-dom: 针对浏览器的运行时。包括DOM API,属性,事件处理等
- runtime-test:用于测试
- server-renderer:用于服务器端渲染
- compiler-core:与平台无关的编译器核心
- compiler-dom: 针对浏览器的编译模块
- compiler-ssr: 针对服务端渲染的编译模块
- template-explorer:用于调试编译器输出的开发工具
- shared:多个包之间共享的内容
- vue:完整版本,包括运行时和编译器
+---------------------+
| |
| @vue/compiler-sfc |
| |
+-----+--------+------+
| |
v v
+---------------------+ +----------------------+
| | | |
+------------>| @vue/compiler-dom +--->| @vue/compiler-core |
| | | | |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+
| |
| vue |
| |
+----+----+ +---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
| | | | | | |
+------------>| @vue/runtime-dom +--->| @vue/runtime-core +--->| @vue/reactivity |
| | | | | |
+---------------------+ +----------------------+ +-------------------+
scripts
Vue3在开发环境使用esbuild打包,生产环境采用rollup打包
包的相互依赖
安装
把packages/shared安装到packages/reactivity
pnpm install @vue/shared@workspace --filter @vue/reactivity
使用
在reactivity/src/computed.ts中引入shared中相关方法
import { isFunction, NOOP } from '@vue/shared' // ts引入会报错
const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
if (onlyGetter) {
...
} else {
...
}
...
tips:@vue/shared引入会报错,需要在tsconfig.json中配置
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"paths": {
"@vue/compat": ["packages/vue-compat/src"],
"@vue/*": ["packages/*/src"],
"vue": ["packages/vue/src"]
}
},
}
5、打包
所有包的入口均为src/index.ts
这样可以实现统一打包.
- reactivity/package.json
{
"name": "@vue/reactivity",
"version": "3.2.45",
"main": "index.js",
"module":"dist/reactivity.esm-bundler.js",
"unpkg": "dist/reactivity.global.js",
"buildOptions": {
"name": "VueReactivity",
"formats": [
"esm-bundler",
"cjs",
"global"
]
}
}
- shared/package.json
{
"name": "@vue/shared",
"version": "3.2.45",
"main": "index.js",
"module": "dist/shared.esm-bundler.js",
"buildOptions": {
"formats": [
"esm-bundler",
"cjs"
]
}
}
formats
为自定义的打包格式,有esm-bundler
在构建工具中使用的格式、esm-browser
在浏览器中使用的格式、cjs
在node中使用的格式、global
立即执行函数的格式
开发环境esbuild
打包
开发时 执行脚本, 参数为要打包的模块
"scripts": {
"dev": "node scripts/dev.js reactivity -f global"
}
// Using esbuild for faster dev builds.
// We are still using Rollup for production builds because it generates
// smaller files w/ better tree-shaking.
// @ts-check
const { build } = require('esbuild')
const nodePolyfills = require('@esbuild-plugins/node-modules-polyfill')
const { resolve, relative } = require('path')
const args = require('minimist')(process.argv.slice(2))
const target = args._[0] || 'vue'
const format = args.f || 'global'
const inlineDeps = args.i || args.inline
const pkg = require(resolve(__dirname, `../packages/${target}/package.json`))
// resolve output
const outputFormat = format.startsWith('global')
? 'iife'
: format === 'cjs'
? 'cjs'
: 'esm'
const postfix = format.endsWith('-runtime')
? `runtime.${format.replace(/-runtime$/, '')}`
: format
const outfile = resolve(
__dirname,
`../packages/${target}/dist/${
target === 'vue-compat' ? `vue` : target
}.${postfix}.js`
)
const relativeOutfile = relative(process.cwd(), outfile)
// resolve externals
// TODO this logic is largely duplicated from rollup.config.js
let external = []
if (!inlineDeps) {
// cjs & esm-bundler: external all deps
if (format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')) {
external = [
...external,
...Object.keys(pkg.dependencies || {}),
...Object.keys(pkg.peerDependencies || {}),
// for @vue/compiler-sfc / server-renderer
'path',
'url',
'stream'
]
}
if (target === 'compiler-sfc') {
const consolidateDeps = require.resolve('@vue/consolidate/package.json', {
paths: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/`)]
})
external = [
...external,
...Object.keys(require(consolidateDeps).devDependencies),
'fs',
'vm',
'crypto',
'react-dom/server',
'teacup/lib/express',
'arc-templates/dist/es5',
'then-pug',
'then-jade'
]
}
}
build({
entryPoints: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/src/index.ts`)],
outfile,
bundle: true,
external,
sourcemap: true,
format: outputFormat,
globalName: pkg.buildOptions?.name,
platform: format === 'cjs' ? 'node' : 'browser',
plugins:
format === 'cjs' || pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
? [nodePolyfills.default()]
: undefined,
define: {
__COMMIT__: `"dev"`,
__VERSION__: `"${pkg.version}"`,
__DEV__: `true`,
__TEST__: `false`,
__BROWSER__: String(
format !== 'cjs' && !pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
),
__GLOBAL__: String(format === 'global'),
__ESM_BUNDLER__: String(format.includes('esm-bundler')),
__ESM_BROWSER__: String(format.includes('esm-browser')),
__NODE_JS__: String(format === 'cjs'),
__SSR__: String(format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')),
__COMPAT__: String(target === 'vue-compat'),
__FEATURE_SUSPENSE__: `true`,
__FEATURE_OPTIONS_API__: `true`,
__FEATURE_PROD_DEVTOOLS__: `false`
},
watch: {
onRebuild(error) {
if (!error) console.log(`rebuilt: ${relativeOutfile}`)
}
}
}).then(() => {
console.log(`watching: ${relativeOutfile}`)
})
生产环境rollup
打包
具体代码参考rollup.config.mjs
build.js
二、Vue3中Reactivity模块
1、vue3对比vue2的响应式变化
- 在Vue2的时候使用defineProperty来进行数据的劫持, 需要对属性进行重写添加
getter
及setter
性能差。 - 当新增属性和删除属性时无法监控变化。需要通过
$set
、$delete
实现 - 数组不采用defineProperty来进行劫持 (浪费性能,对所有索引进行劫持会造成性能浪费)需要对数组单独进行处理
Vue3中使用Proxy来实现响应式数据变化。从而解决了上述问题
2、CompositionAPI
- 在Vue2中采用的是OptionsAPI, 用户提供的data,props,methods,computed,watch等属性 (用户编写复杂业务逻辑会出现反复横跳问题)
- Vue2中所有的属性都是通过
this
访问,this
存在指向明确问题 - Vue2中很多未使用方法或属性依旧会被打包,并且所有全局API都在Vue对象上公开。Composition API对 tree-shaking 更加友好,代码也更容易压缩。
- 组件逻辑共享问题, Vue2 采用mixins 实现组件之间的逻辑共享; 但是会有数据来源不明确,命名冲突等问题。 Vue3采用CompositionAPI 提取公共逻辑非常方便
简单的组件仍然可以采用OptionsAPI进行编写,compositionAPI在复杂的逻辑中有着明显的优势~。reactivity
模块中就包含了很多我们经常使用到的API
例如:computed、reactive、ref、effect等
3、基本使用
const { effect, reactive } = VueReactivity
// console.log(effect, reactive);
const state = reactive({name: 'qpp', age:18, address: {city: '南京'}})
console.log(state.address);
effect(()=>{
console.log(state.name)
})
4、reactive实现
import { mutableHandlers } from'./baseHandlers';
// 代理相关逻辑import{ isObject }from'./util';// 工具方法
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (isReadonly(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
function createReactiveObject(target, baseHandler){
if(!isObject(target)){
return target;
}
...
const observed =new Proxy(target, baseHandler);
return observed
}
baseHandlers
import { isObject, hasOwn, hasChanged } from"@vue/shared";
import { reactive } from"./reactive";
const get = createGetter();
const set = createSetter();
function createGetter(){
return function get(target, key, receiver){
// 对获取的值进行放射
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
console.log('属性获取',key)
if(isObject(res)){// 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象
return reactive(res);
}
return res;
}
}
function createSetter(){
return function set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key];
const hadKey =hasOwn(target, key);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){
console.log('属性新增',key,value)
}else if(hasChanged(value, oldValue)){
console.log('属性值被修改',key,value)
}
return result;
}
}
export const mutableHandlers ={
get,// 当获取属性时调用此方法
set// 当修改属性时调用此方法
}
这里我只选了对最常用到的get和set方法的代码,还应该有has
、deleteProperty
、ownKeys
。这里为了快速掌握核心流程就先暂且跳过这些代码
5、effect实现
我们再来看effect的代码,默认effect会立即执行,当依赖的值发生变化时effect会重新执行
export let activeEffect = undefined;
// 依赖收集的原理是 借助js是单线程的特点, 默认调用effect的时候会去调用proxy的get,此时让属性记住
// 依赖的effect,同理也让effect记住对应的属性
// 靠的是数据结构 weakMap : {map:{key:new Set()}}
// 稍后数据变化的时候 找到对应的map 通过属性出发set中effect
function cleanEffect(effect) {
// 需要清理effect中存入属性中的set中的effect
// 每次执行前都需要将effect只对应属性的set集合都清理掉
// 属性中的set 依然存放effect
let deps = effect.deps
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
effect.deps.length = 0;
}
// 创建effect时可以传递参数,computed也是基于effect来实现的,只是增加了一些参数条件而已
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
){
// 将用户传递的函数编程响应式的effect
const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler);
// 更改runner中的this
_effect.run()
const runner = _effect.run.bind(_effect);
runner.effect = _effect; // 暴露effect的实例
return runner// 用户可以手动调用runner重新执行
}
export class ReactiveEffect {
public active = true;
public parent = null;
public deps = []; // effect中用了哪些属性,后续清理的时候要使用
constructor(public fn,public scheduler?) { } // 你传递的fn我会帮你放到this上
// effectScope 可以来实现让所有的effect停止
run() {
// 依赖收集 让熟悉和effect 产生关联
if (!this.active) {
return this.fn();
} else {
try {
this.parent = activeEffect
activeEffect = this;
cleanEffect(this); // vue2 和 vue3中都是要清理的
return this.fn(); // 去proxy对象上取值, 取之的时候 我要让这个熟悉 和当前的effect函数关联起来,稍后数据变化了 ,可以重新执行effect函数
} finally {
// 取消当前正在运行的effect
activeEffect = this.parent;
this.parent = null;
}
}
}
stop() {
if (this.active) {
this.active = false;
cleanEffect(this);
}
}
}
在effect方法调用时会对属性进行取值,此时可以进行依赖收集。
effect(()=>{
console.log(state.name)
// 执行用户传入的fn函数,会取到state.name,state.age... 会触发reactive中的getter
app.innerHTML = 'name:' + state.name + 'age:' + state.age + 'address' + state.address.city
})
6、依赖收集
核心代码
// 收集属性对应的effect
export function track(target, type, key){}// 触发属性对应effect执行
export function trigger(target, type, key){}
function createGetter(){
return function get(target, key, receiver){
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 取值时依赖收集
track(target, TrackOpTypes.GET, key);
if(isObject(res)){
return reactive(res);
}
return res;
}
}
function createSetter(){
return function set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key];
const hadKey =hasOwn(target, key);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){
// 设置值时触发更新 - ADD
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key);
}else if(hasChanged(value, oldValue)){
// 设置值时触发更新 - SET
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);
}
return result;
}
}
track的实现
const targetMap = new WeakMap();
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown){
if (shouldTrack && activeEffect) { // 上下文 shouldTrack = true
let depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){// 如果没有map,增加map
targetMap.set(target,(depsMap =newMap()));
}
let dep = depsMap.get(key);// 取对应属性的依赖表
if(!dep){// 如果没有则构建set
depsMap.set(key,(dep =newSet()));
}
trackEffects(dep, eventInfo)
}
}
export function trackEffects(
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
//let shouldTrack = false
//if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// if (!newTracked(dep)) {
// dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
// shouldTrack = !wasTracked(dep)
//}
//} else {
// Full cleanup mode.
// shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
if (!dep.has(activeEffect!) {
dep.add(activeEffect!)
activeEffect!.deps.push(dep)
//if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
// activeEffect!.onTrack({
// effect: activeEffect!,
// ...debuggerEventExtraInfo!
// })
// }
}
}
trigger实现
export function trigger(target, type, key){
const depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){
return;
}
const run=(effects)=>{
if(effects){ effects.forEach(effect=>effect()); }
}
// 有key 就找到对应的key的依赖执行
if(key !==void0){
run(depsMap.get(key));
}
// 数组新增属性
if(type == TriggerOpTypes.ADD){
run(depsMap.get(isArray(target)?'length':'');
}}