开发者社区 > 博文 > 如何基于G6进行双树流转绘制?
分享
  • 打开微信扫码分享

  • 点击前往QQ分享

  • 点击前往微博分享

  • 点击复制链接

如何基于G6进行双树流转绘制?

  • jd_482c4d7916506
  • 2023-05-30
  • IP归属:北京
  • 10600浏览

    1. 背景

    • 业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
    • 技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
    原生canvasfabricG6
    优点灵活、自由、可定制化非常强封装了canvas的api,使用简单灵活提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可
    缺点开发复杂、耗时对于构建大型树、图等复杂、耗时在开发前需要认真阅读api文档,上手慢

    通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。

    2. 基础知识

    下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档

    • 图Graph

    通过  new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数  config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。

    如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化

    const graph = new G6.Graph({
      container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
      // 画布宽高
      width: 800,
      height: 500,
    });
    // 读取数据
    graph.data(data);
    // 渲染图
    graph.render();
    
    • 图元素-节点

    G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示

    内置节点配置

    const graph = new G6.Graph({
      container: 'mountNode',
      width: 800,
      height: 600,
      defaultNode: {
        type: 'circle', // 节点类型
        // ... 其他配置
      },
    });
    

    自定义节点配置

    // 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸
    defaultNode: {
           type: 'card-node',
           size: [338, 70],
    }
    // 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等
    G6.registerNode('card-node', {
            draw: function drawShape(cfg, group) {
              const w = cfg.size[0];
              const h = cfg.size[1];
              group.addShape('rect', {
                attrs: {
                  x: -w / 2 - 2,
                  y: -(h - 30) / 2,
                  width: 6, //200,
                  height: h - 30, // 60
                  fill: '#3c6ef0',
                  radius: [0, 4, 4, 0]
                },
                name: 'mark-box',
                draggable: true,
              });
    
    • 图元素-边

    G6 提供了 9 种内置边:

    line:直线,不支持控制点;

    polyline:折线,支持多个控制点;

    arc:圆弧线;

    quadratic:二阶贝塞尔曲线;

    cubic:三阶贝塞尔曲线;

    cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;

    cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;

    loop:自环。

    内置边配置

    const graph = new G6.Graph({
      container: 'mountNode',
      width: 800,
      height: 600,
      defaultEdge: {
        type: 'cubic',
        // 其他配置
      },
    });
    

    自定义边配置

    在配置中引用自定义边
    defaultEdge: {
        type: 'hvh',
        // 其他配置
      }
    // 使用G6.registerEdge方法配置自定义边
    G6.registerEdge('hvh', {
      draw(cfg, group) {
        const startPoint = cfg.startPoint;
        const endPoint = cfg.endPoint;
        const shape = group.addShape('path', {
          attrs: {
            stroke: '#333',
            path: [
              ['M', startPoint.x, startPoint.y],
              ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处
              ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处
              ['L', endPoint.x, endPoint.y],
            ],
          },
          // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
          name: 'path-shape',
        });
        return shape;
      },
    });
    
    • 图布局-树图布局

    树图TreeGraph布局方法总览

    CompactBox Layout:紧凑树布局;

    Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);

    Indented Layout:缩进布局;

    Mindmap Layout:脑图布局

    const graph = new G6.TreeGraph({
      container: 'mountNode',
      modes: {
        default: [
          {
            // 定义展开/收缩行为
            type: 'collapse-expand',
          },
          'drag-canvas',
        ],
      },
      // 定义布局
      layout: {
        type: 'dendrogram', // 布局类型
        direction: 'LR', // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT
        nodeSep: 50, // 节点之间间距
        rankSep: 100, // 每个层级之间的间距
        excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持
      },
    });
    
    • 交互与事件

    全局事件

    只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedownmouseupclickmouseentermouseleave等。

    graph.on('click', (ev) => {
      const shape = ev.target;
      const item = ev.item;
      if (item) {
        const type = item.getType();
      }
    });
    

    canvas 事件

    只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedowncanvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。

    graph.on('canvas:click', (ev) => {
      const shape = ev.target;
      const item = ev.item;
      if (item) {
        const type = item.getType();
      }
    });
    

    节点/边 上的事件

    例如node:mousedownedge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。

    graph.on('node:click', (ev) => {
      const node = ev.item; // 被点击的节点元素
      const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
      // ... do sth
    });
    
    graph.on('edge:click', (ev) => {
      const edge = ev.item; // 被点击的边元素
      const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
      // ... do sth
    });
    
    graph.on('combo:click', (ev) => {
      const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素
      const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果
      // ... do sth
    });
    

    3. 技术方案&实施

    • 数据准备

    要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点

    data: {
      id: '1',
      name: '根节点',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'root',
      children: [
        {
          id: '2',
          name: '右一节点',
          flowInCount: 9999,
          flowOutCount: 9999,
          currentCount: 9999,
          module: 'son',
        },
        {
          id: '3',
          name: '左一节点',
          flowInCount: 9999,
          flowOutCount: 9999,
          currentCount: 9999,
          module: 'father',
        }
      ]
    }
    flowCountList: [
        {
            fromPoolId: '1',
            toPoolId: '2',
            clueCount: 111
        },
        {
            fromPoolId: '1',
            toPoolId: '3',
            clueCount: 222
        }
    ]
    
    • 初始化Minimap实例

    如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。

    const miniMap = document.getElementById('minimap');
    const minimap = new G6.Minimap({
        container: miniMap,
        type: 'delegate',
        size: [178, 138]
      });
    
    • 初始化树图

    modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。

    layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。

     this.graph = new G6.TreeGraph({
        container: 'clueCanvas',
        width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值
        height:500,
        modes: {
          default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{
            type: 'tooltip',
            formatText: function formatText(model) {
              return model.name;
            },
            shouldBegin: (e) => {
              const target = e.target;
              if (target.get('name') === 'title') return true;
              return false;
            },
          }],
        },
        defaultNode: {
          type: 'card-node',
          size: [338, 70],
        },
        defaultEdge: {
          type: 'custom-edge',
          style: {
            lineWidth: 4,
            lineAppendWidth: 8,
            stroke: '#BABEC7',
          }
        },
        layout: {
          type: 'mindmap',
          direction: 'H',
          getHeight: () => {return 70;}, //节点高度
          getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度
          getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距
          getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距
          getSide: (d) => {
            if (d.data.module === 'father') {
              return 'left';
            }
            return 'right';
          },
        },
        plugins: [minimap]
      });
      this.graph.data(data);
      this.graph.render(); // 渲染
      this.graph.fitView(); // 全屏展示
    
    • 自定义节点

    自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:

    由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。

    G6.registerNode('card-node', {
            draw: function drawShape(cfg, group) {
              const w = cfg.size[0];
              const h = cfg.size[1];
              const shape = group.addShape('rect', {
                attrs: {
                  x: -w / 2,
                  y: -h / 2,
                  width: w, //200,
                  height: h, // 60
                  radius: 8,
                  fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',
                  shadowOffsetX: -2,
                  shadowOffsetY: 0,
                  shadowColor: '#82A2F5',
                  shadowBlur: 0,
                  stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'
                },
                // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type
                name: 'main-box',
                draggable: true,
              });
              cfg.children &&
                group.addShape('image', {
                  attrs: {
                    x: w / 2 - 35,
                    y: -h / 2 + 10,
                    cursor: 'pointer',
                    img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,
                    width: 16,
                    height: 16
                  },
                  name: 'collapse-icon',
                });
              return shape;
            },
            setState(name, value, item) {
              if (name === 'collapsed') {
                // 替换眼睛图标
                const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');
                const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;
                marker.attr('img', icon);
                // 替换卡片背景
                const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');
                const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'
                const shadowOffsetX = value ? 0 : -2
                mainBox.attr('fill', fill)
                mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)
    
              }
            },
          });
    
    
    • 节点事件监听

    当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更

    this.graph.on('node:click', (e) => {
        // 点击眼睛图标展开子节点
        if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {
          e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;
          this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);
          this.graph.layout();
        }
      });
    
    • 自定义边

    边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:

    当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0

    G6.registerEdge(
            'custom-edge',
            {
              afterDraw(cfg, group) {
                const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id
                const target = cfg.targetNode._cfg.model.id
                let current = self.flowCountList.find(item=>{
                  return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId
                })
                // 如果未找到,在进行反向查一次
                if(!current) {
                  current = self.flowCountList.find(item=>{
                    return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId
                  })
                }
                // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形
                const shape = group.get('children')[0];
                // 获取路径图形的中点坐标
                const midPoint = shape.getPoint(0.5);
                // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角
                group.addShape('rect', {
                  attrs: {
                    width: 92,
                    height: 20,
                    fill: '#BABEC7',
                    stroke: '#868D9F',
                    lineWidth: 1,
                    radius: 10,
                    opacity: 0,
                    // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
                    x: midPoint.x - 92/2,
                    y: midPoint.y - 20/2,
                  },
                  name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
                });
                group.addShape('text', {
                  attrs: {
                    textBaseline: 'top',
                    x: midPoint.x - 92/2 + 20,
                    y: midPoint.y - 12/2 + 1,
                    lineHeight: 12,
                    text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,
                    fontSize: 12,
                    fill: '#ffffff',
                    opacity: 0,
                  },
                  name: 'edge-text',
                });
              },
              // // 响应状态变化
              setState(name, value, item) {
                if (name === 'active') {
                  const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');
                  const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');
                  edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)
                  edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)
                }
              },
            },
            'cubic-horizontal',
          );
    
    • 边事件监听

    监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态

    this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
        const edge = ev.item;
        this.graph.setItemState(edge, 'active', true);
      });
    
      this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
        const edge = ev.item;
        this.graph.setItemState(edge, 'active', false);
      });
    

    到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考

    4. 踩坑记录

    • 缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐

    配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug

    layout: {
        type: 'indented',
        dropCap: false,
      },

    • 初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:
    {
        id: '1',
        children: [{
            id: '1-1',
            children: [{
                id: '1-1-1',
                collapsed: true
            }]
        }]
    }
    

    • 一个节点有两个局部区域增加tooltip
    const tooltip = new G6.Tooltip({
        className: 'g6-tooltip',
        offsetX: -5,
        offsetY: -165,
        getContent(e) {
          return '111'
        },
        shouldBegin(e){
          return true
        },
        itemTypes: ['node']
    });
    // 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip
    plugins: [tooltip,tooltip1]
    
    • 关于编译报错的问题

    由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:

    原因分析:

    g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过

    解决方法:

    (1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功

    (2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式

    (3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴

    5. 成果展示

    • 全局展示

    • 局部展示