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Being Agile!浅谈用户体验
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Being Agile!浅谈用户体验
自猿其说Tech
2021-01-13
IP归属:未知
29240浏览
前端
Android
计算机编程
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#### 之所以想聊这个话题,主要有两个起因: 1. 在敏捷评估中有一项是关于团队对“用户体验”的关注度,有很多同学反馈:我们做的是后端系统,跟用户体验没什么关系。 2. 某产品同学跟我分享了他们新的产品体验重构方案,细致到每个操作节点的优化可以提升几秒。 #### 前言: “接触过的业务系统,没有特别好的体验,因为大家不关注这个。如果员工说这个系统不好用、不好看,公司的IT部门通常会给他一本手册,让他去学习。如果你进入商业化市场,你没有机会给用户提供手册,因为用户会选择不使用你。” ——《互联网+》 #### 一、体验是什么? 首先要界定一下对体验的认知,用户体验是指:用户在与产品接触和使用的过程中,形成的感知、想法。诺曼对产品设计的要求是:“我们只设计有用的、容易理解的和使用的产品是不够的,产品还要带给我们快乐、兴奋、愉悦和乐趣,当然还要给生活带来美的享受。“把大师的话,拆解来看,可以提炼出用户体验的三个层次: 1. **有用:**能完成用户的目标,即有效性; 2. **好用:**用户完成目标不需要付出太多的努力;即效率; 3. **爱用:**用户在交互中的愉悦程度;即满意度。 对于toB和toC的产品用户体验打造的侧重点会有所不同;恐怕任何一个C端的产品经理每天都想的是如何拉新?如何转化?如何能黏住用户? 而对于B端的产品用户来说,他们会有更多的耐心,或者说,他们对系统选择的余地很小,甚至不用不行;用户体验考虑的更多是如何能提升工作效率,降低犯错概率,降低学习和操作成本。**相对于C端产品要黏住用户的诉求,我觉得B端产品更强调流畅度和信任感。** 张晓龙在某年的公开演讲上说:微信要让用户用完即走!我当时懵掉,get不到张大神的点,后来想想,如果大神是说微信是一个平台,那“用完即走”的确很牛。 #### 二、用户痛点有哪些? 《交互设计精髓》里有一个原则是:不用让用户觉得自己很笨。这句话成为了我验证一个产品有没有好设计的最重要的标准。 **举个例子:**用纸杯喝咖啡的时候,最烦恼的喝一口咖啡,杯沿处会有一些残留,显的人很白痴,搞的我经常会用纸巾去擦一下;大家看下图的这个咖啡杯,表面上看,它跟其他的咖啡杯没有什么不同;但它在入口处,有个微微的向内的坡起,这样咖啡就不会留在杯沿外面。 <center>![](//img1.jcloudcs.com/developer.jdcloud.com/d2513fa3-2700-4897-8748-9ced8a21e86d20210113100346.png)</center> 这就是一个很棒的设计,解决了人们用纸杯喝饮料会撒的问题,如果要上升到用户的内在动机就是,即使用纸杯喝咖啡也要保持优雅。 **下面再列举一些体验不好的的例子:** - 满屏的信息需要填写,还没有分类; - 不及时告诉用户规则,导致用户返工; - 术语与用户场景不一致,用户看不懂; - 完成一项工作要在多个系统跳转,与其他岗位协作要靠线下; - 没有防错、撤销机制,用户操作需要很谨慎; - 功能复杂,不区分场景,用户学习成本高。 #### 三、人人都是产品经理 无论是toC的产品,还是toB的产品;无论是产品经理还是项目经理;我们都需要有同理用户的思维和能力;建议每个同学都要经常使用一下自己开发产品,检查一下是否有“让人觉得自己很笨”之嫌。 另外,如果你想进一步提升一下对用户体验的认知,把用户体验部的朱老师、穆小姐姐推荐给我的书分享给大家: - 《用户体验要素》 - 《交互设计精髓》 最后有个小提示,提需求给我们的业务方往往不是一线的用户,在产品设计阶段要尽量能把一线的用户拉进来评审方案是最好的。 ------------ ###### Being Agile 京东物流技术发展部效能提升部 ###### 作者:效能提升部 宋宁 ![](//img1.jcloudcs.com/developer.jdcloud.com/b4930187-2ac1-434b-af7a-8d1dd1907ed820210113101607.png)
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