Lua引擎语言特点
轻量级
源码简单,以lua最新版5.3.5为例,加上lua自身提供的lib库,仅30多个.c文件,编译后仅200多k,strip后经upx压缩,可控制在100k以下。语法简洁
小巧灵活,支持闭包,有GC机制,通过语法糖可实现面向对象编程,提供了通用类型table,可实现数组、map和对象。支持多平台
lua语言本身和lib库由标准C语言编写,可在windows、*nix等各种环境编译运行。易扩展
lua提供了易用的扩展接口机制,和C相互调用非常方便。
Lua引擎应用场景
嵌入式
运行环境苛刻,对CPU、内存等资源占用情况有严格限制游戏及客户端
对性能敏感,功能更新不希望全量升级,需要增量更新或热更新
Lua引擎客户端实践
1、客户端常用语言和技术选型
Python/Shell等脚本语言
开发效率高,但需要环境自带脚本执行环境,有语言版本兼容性问题,适合比较统一的环境GoLang
自包含、跨平台,支持交叉编译,编译出的可执行文件仅依赖libc,部署方便C/C++
编译生成的可执行文件小、移植性强、性能高,但开发、调试比较费劲
结合Lua,用C封装io、网络操作,Lua实现业务逻辑,就能在保证轻量和性能的前提下,提高开发效率
2、Lua客户端研发目标
自包含
轻量级
易实现自更新
高性能
开发效率高
跨平台
源码保护
Lua客户端工作模式分析
1、Lua客户端研发分析
2、Lua客户端之编译原理
Lua引擎之扩展操作
1、加密及代码混淆
2、自动更新
3、一些花操作
javascript写轻量级客户端
在互联网公司,lua普及程度是次于js的。通常服务端js指nodejs,node比较重,写客户端显得不太合适。得力于lua和js相近的语言特性,如闭包、匿名函数等,js脚本可通过js2lua转换成lua,于是,我们可以用js、甚至typescript实现业务逻辑,编译转换成lua脚本,实现轻量级客户端移植到windows
C和lua本身都是跨平台的,但实际开发过程中,可能初期只考虑了对linux的支持,为了快速开发,代码中出现大量shell调用。当开始需要支持windows,一种办法是重写shell调用部分的代码,工作量相当于重构。
另一种可行的方法是引入msys或者cygwin,由msys/cygwin提供windows下的shell环境,业务程序本身只做少量修改即可运行,比较知名的例子是git-shell。
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